Palvelun kuvaus
iWall 3.0 tuo liikunnan iloa ja yhteisöllisyyttä koulujen ja kuntoutuksen arkeen. iWall on monipuolinen liikuntapeliseinä, joka tarjoaa erilaisia pelejä ja harjoitteita kaikenikäisille ja -tasoisille käyttäjille, edistäen aktiivista ja hauskaa liikkumista sekä lasten että nuorten keskuudessa. Pelisisällöt vaihtelevat kovatempoisista, sykettä nostavista peleistä tasapainoa ja koordinaatiota kehittäviin harjoitteisiin, jotka ovat sopivia kaikille, myös liikuntarajoitteisille ja pyörätuolia käyttäville. iWallin avulla voidaan aktivoida lapsia ja nuoria liikkumaan koulupäivän aikana ilman liikuntatuntien resursseja.
Käyttömahdollisuudet kouluissa ja oppilaitoksissa
iWallia hyödynnetään oppilaitoksissa monipuolisesti ennen koulupäivää, oppituntien lomassa, tauoilla, sekä koulupäivän jälkeen. Se toimii taukoliikuntana, itsenäisenä liikuntana ja ryhmäaktiviteettina, ja opettajat käyttävät iWallia myös pienryhmätoimintaan: liikuntapelihetki toimii yhtenä toimintapisteenä tai palkintona tehtäväkokonaisuuden suorittamisesta. Monet koulut ovat ottaneet käyttöön varauskalenterin, jonka avulla opettajat voivat varata iWallin oppitunnin ajaksi. Koulun sidosryhmät, kuten urheiluseurat ja kerhot, hyödyntävät iWallia oppilaiden koulun ulkopuolisina aikoina, kuten iltaisin ja viikonloppuisin.
Kuntoutus ja pelillinen motivaatio
iWall sopii hyvin kuntoutuskäyttöön, sillä se mahdollistaa monipuoliset ja motivoivat harjoitteet, joita voidaan toteuttaa itsenäisesti tai ammattilaisen seurassa. Useat iWall-harjoitteet ovat pyörätuolista pelattavissa, ja pelit tukevat kuntoutusta tarjoamalla tasapainoa ja koordinaatiota kehittäviä sekä sykettä nostavia harjoitteita. iWallin harjoitteet ovat vuorovaikutteisia ja mahdollistavat myös yhteisen liikkumisen kuntoutujien, ammattilaisten ja läheisten välillä, luoden iloa ja tukien kuntoutumista.
Ajantasaiset sisällöt ja helppoa tiedottamista
iWallin sisältö päivittyy automaattisesti pilvipalvelun kautta, joten se säilyttää käyttäjien mielenkiinnon kuukaudesta toiseen ilman ylimääräistä henkilöresurssia. iWallin sisäänrakennetulla mainostyökalulla ylläpitäjät voivat jakaa ajankohtaista tietoa, kuten tulevia tapahtumia ja viikko-ohjelmia, pelien ja harjoitteiden lomassa. Tämä tukee viestintää oppilaille, opiskelijoille ja henkilökunnalle.
Kestävä ja turvallinen rakenne
iWall on suunniteltu kestämään julkisten tilojen käyttöä ympäri vuorokauden. Näytöt on suojattu karkaistulla turvalasilla ja kaapin rakenne on alumiinia, mikä takaa turvallisen ja pitkäikäisen tuotteen. Lisäksi maailmanlaajuinen tuki on saatavilla etäyhteydellä suomeksi ja englanniksi.
Tutkitusti tehokasta ja vaikuttavaa
Tutkimukset ovat osoittaneet, että iWallin pelejä pelaamalla lasten motoriset taidot kehittyvät ja he saavat keskitehoista tai tehokasta liikuntaa. iWall lisää aktiivista aikaa oppilaitoksissa ja sillä on positiivisia vaikutuksia sosiaalisiin suhteisiin ja ilmapiiriin. Se myös yhdenvertaistaa liikuntatapoja, koska kaikki voivat osallistua riippumatta toimintakyvystä, iästä tai taustasta. iWall on suunniteltu Suomessa, ja sen tuotanto sekä pelikehitys toteutetaan Kajaanissa, tarjoten näin kotimaista innovatiivisuutta ja laatua.
Monipuolinen ja jatkuvasti kehittyvä sisältö
iWalliin kuuluu laaja valikoima pelejä ja harjoitteita, joita kehitetään jatkuvasti. Pelit, kuten Parkour Extreme ja Street Racing, haastavat pelaajat sykettä nostavissa, nopeatempoisissa suorituksissa, kun taas Shadow Master auttaa tasapainon ja kehonhallinnan kehittämisessä. Jokainen peli sisältää erilaisia vaikeustasoja, jotka tarjoavat haasteita niin aloittelijoille kuin kokeneillekin pelaajille.
iWall – liikuntapeliseinä, joka yhdistää ja aktivoi
Yhdessä pelaaminen tuo iloa ja aktiivisuutta kaikkiin ympäristöihin, aina kouluista sairaaloihin. iWall tarjoaa motivoivia liikuntakokemuksia ja yhteisöllisyyttä, innostaen liikkumaan ja kehittymään iästä, sukupuolesta tai taitotasosta riippumatta.
Käyttötapaukset
Tieteelliset tutkimukset
- Haaraniemi, Ville-Veikko ja Piri, Santeri. 2023. Pelillinen polku motorisiin taitoihin: kuuden viikon iWall-liikuntapelien pelaamisen vaikutus 5–6-vuotiaiden lasten karkea- ja hienomotoriseen kehitykseen.. Seinäjoen ammattikorkeakoulu. https://www.theseus.fi/handle/10024/808437
- Sironen, Henri & Tornberg, Anssi. 2023. Oppilaat kohti liikunnallisempaa elämäntapaa: opettajien näkemyksiä ja kokemuksia iWall-peliseinän hyödyntämisestä liikuntapedagogisena työvälineenä.. Oulun yliopisto. https://oulurepo.oulu.fi/handle/10024/46896
- Urpelainen, Suvi. 2023. Tapaustutkimus iWall-pelihetkistä esiopetuksen työtapana: pelihetkiin osallistuneiden lasten toiminnan tarkastelua itsesäätelytaitojen näkökulmasta. Oulun yliopisto. https://oulurepo.oulu.fi/handle/10024/46895
- Repo Anna. 2023. iWall-liikuntapeli sosiaalisten taitojen kehittäjänä: käyttäjinä erityistä tukea tarvitsevat nuoret aikuiset.. Tampereen ammattikorkeakoulu. https://www.theseus.fi/handle/10024/818531
- Linnove Antti & Sinkkonen Jari. 2021. iWall-liikuntapelaaminen downlasten ja -nuorten fysioterapeuttisessa kuntoutuksessa.. Seinäjoen ammattikorkeakoulu. https://www.theseus.fi/handle/10024/808437
Muita tietoja
iWall voidaan teipata brändisi mukaisesti haluamillasi väreillä, ikoneilla jne. iWall-logon on kuitenkin pysyttävä näkyvissä, ja sen koon ja sijainnin on säilyttävä samanlaisena kuin kuvissa.